*Note: Make sure you have updated all the iClone family programs to the latest version (iClone v6.5, 3DXchange v6.5, Character Creator v1.5) before you launch iClone 6.
Added: Support CC-compatible FBX to create custom Hair, Cloth, Shoes, Gloves, Accessory and Morph Sliders.
Added: Ability to export selected character and it’s outfit in FBX format as a template for asset creation.
Added: One can now include calibration or custom motion for skin bind weight testing (available as a FBX export option).
Added: New Mesh Edit tool can translate, scale, rotate, hide, and reveal selected mesh face.
Added: New Smooth & Relax tools to refine the mesh in Mesh Edit Mode.
Added: Users can now change the collision layer order of the clothing by using the Cloth Layer Setting accessible via the Window menu.
Added: Soft-Cloth weight map input is now available inside CC under Modify > Physics > Edit Weight Map.
Added: Cloth, gloves, and shoes thumbnails now have category and collision layer display.
Added: The enhanced Calibration function allows you to keep the calibrated posture even after closing its window.
Added: Importing or drag and dropping an iMotion into CC will apply the first frame of the animation to the character as a still pose.
Added: Pose Editing is now available inside CC under the Edit menu.
Added: Importing ccProject or iAvatar will give one the option to merge specific parts or replace the current project, eg. only apply the outfit to the existing character.
Added: Added a scene manager with new additional "X-Ray" and "Wireframe on Shaded" viewing mode.
Added: Added ability to select a specific item inside overlapping objects via the right mouse button context menu.
Added: Edit Contact settings for the Hands and Feet can now be accessed in the modify pane
Added: Floor grid now available, useful for adjusting the positions of floor contacts.
Added: Traditional iClone texture settings in the Material Tab for custom textures.
Added: Export OBJ with quad mesh for better mesh subdivision in the case of mesh smoothing and high poly sculpting.
Enhancement: The character will preserve the Calibrated posture even after closing the Calibration window.
Enhancement: A direct download button will now appear in the pop-up window when you apply a ccProject or iAvatar which you have already purchased but have not yet properly installed.
Enhancement: Modified the symmetry of the skeleton, mesh, and the arm angle of T-pose characters.
Fixed: Double click on file to launch CC does not open that file.
Fixed: Error message Can Not Find File appeared when delete slider from Custom folder if this slider has deleted from Template folder.
*Additional Information: Upon export, Character Creator will produce an "FBXKey," this DRM related file will contain skeleton scale, mesh orientation, and other important information. This file will help detail out the discrepancies between CC and other 3rd party software. Therefore, users are strongly encouraged to maintain this file for the purpose of technical support. Previous versions of FBX used for rigging and cloth creation may not be backwards compatible. If you have a need to fix a specific file you can contact the Reallusion development team, but successful re-compatibility is not a guarantee.
*See the entire Release note of iClone family [Для просмотра данной ссылки нужно ]
Редактирование текстур также работает отлично. Enjoy!
Последний раз редактировалось shapoval; 14.07.2016 в 15:48.
Эти 9 пользователей(ля) поблагодарили shapoval за это полезное сообщение:
Added: Alembic bake export for character, accessory, and prop geometry animation for rendering inside 3rd party 3D software (suppports soft-cloth simulation). [Для просмотра данной ссылки нужно ]
Added: 'Embed Textures' option inside the FBX exporter for the option to include and isolate the texture maps into a separate fbm folder, or simply embed the texture into the FBX file.
Added: 'Split Mesh by Material' inside the OBJ exporter for Hitfilm Alembic format.
Added: 'Merge Opacity to Diffuse Texture' inside the OBJ exporter for Hitfilm Alembic format.
Added: Auto-convert to non-standrad talking character for Daz Genesis 3.
Enchanced: FBX texture file names now consist of material and channel information.
Fixed: 3DX crashes when removing sub-props on nodes that have been made into sup-props twice.
Fixed: 3DX crashes while exporting certain content to FBX with a Unity preset. (eg. [Для просмотра данной ссылки нужно ])
Fixed: 3DX crashes when Exporting BVH format with certain characters.
Fixed: Specular textures do not export with the .mtl file after exporting an OBJ.
Fixed: CC FBX characters do not export with a root node. [Для просмотра данной ссылки нужно ]
Fixed: A loaded CC character is incorrectly displayed under Modify > Node > Type as 'G6 Standard Character'
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Эти 8 пользователей(ля) поблагодарили shapoval за это полезное сообщение:
Intel (R) Core(TM) i5-3330 CPU 3.20 GHz; 8GB- DDR3; ASUS Geforse gtx 750 TI Windows 7 SP1, Adobe After Effects CS4, Adobe Premiere Pro CS3, 3D-Album-CS, iClone v4.1 PRO...
16.07.2016, 14:28
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
Те самые крылья, что использовал в этом клипе
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 43 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Эти 8 пользователей(ля) поблагодарили krismarcker за это полезное сообщение:
Asus M4N78, QuadCore AMD Athlon II X4 620, 2600 MHz,DDR 2x2 Гб Corsair, ATI Radeon HD 5450 512 Мб, Дисковый накопитель WDC WD5000AAKS-00V1A0 ATA Device (465 Гб, IDE), SATA-II, Microsoft Windows 7 Ultimate 32bit Microsoft Windows 7 Ultimate , iClone 5, Pinnacle, Sony vegas
Фото/видео:
Фото: Sony Видео: Sony
Алиса в стране чудес -
17.07.2016, 12:42
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Для некоторых аватаров из сборки Алиса в стране чудес необходим tolkit
Последний раз редактировалось Vowvan; 17.07.2016 в 12:26.
Причина: Добавлено сообщение
Эти 9 пользователей(ля) поблагодарили Vowvan за это полезное сообщение:
Gigabyte GA-P55-US3L (4 PCI, 1 PCI-E x1, 2 PCI-E x16, 4 DDR3 DIMM, Audio, Gigabit LAN), QuadCore Intel Core i5 760, 3166 MHz (24 x 132), 2х4 Гб DDR3-1333 DDR3 SDRAM (9-9-9-24 @ 666 МГц) (8-8-8-22 @ 592 МГц) (6-6-6-16 @ 444 МГц) , AMD Radeon R7 200 Series (2048 Мб), ST31000333AS A Microsoft Windows 8.1 64 bit, Photoshop 2015, LIghtroom 6, After Effects CC 2015, ProShow Producer 8, Iclone 6.5, Daz 4.8, DG Foto Art
Фото/видео:
Фото: Canon 5D Mark II + Canon EF 24-105 f/4 L USM+ Canon EF 70-200mm f/2.8L IS II USM + Canon EF 16-35mm f/2.8L II USM
17.07.2016, 22:38
Динамические волосы из IProp (сконвертированны из DAZ) в Iclone.
С короткими волосами проблем никаких, но вот с длинными замучилась.
Чтобы они не проваливались сквозь аватара пришлось добавить несколько кастомных Collision Shape-ов (на грудь, плечи, спину и руки), раз 10 переделывать Weight Map и проводить научные (путем логического тыка :-) ) эксперименты в настройках для каждого слоя .
Архив с пропсом этих волос, весовыми картами и настройками физики и шейпов
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Эти 9 пользователей(ля) поблагодарили Анна Миронова за это полезное сообщение:
Все использованные на сайте названия продуктов и торговые марки принадлежат их законным владельцам. При перепечатке или ретрансляции материалов с сервера DrBOBAH.com ссылка на сайт обязательна!