core i7 4790k, RAM 16GB NVIDIA GeForce GT 430 Windows 10, Adobe CC 2017
Фото/видео:
Фото: Canon EOS 5d m3. 24-105 f4 Видео: Sony HVR-Z5E
11.04.2008, 06:27
Возможно это Hollywood Fx.
[Для просмотра данной ссылки нужно ] [Для просмотра данной ссылки нужно ][Для просмотра данной ссылки нужно ] [Для просмотра данной ссылки нужно ][Для просмотра данной ссылки нужно ]
Этот участник поблагодарил(а) karpik за это полезное сообщение:
В Ае расставляешь видео по слоям. 6 граней - 6 слоёв. Делаешь слои трёхмерными и расставляешь их кубом. Потом все слои в прекомпоз. Активируешь коллапс трансформэйшн - и крути его как хош.
___________________________________________ Liquid - это звучит жидко.
Эти 2 пользователей(ля) поблагодарили Gooog за это полезное сообщение:
Pentium4 3200. RAM 2048. HDD 250+500.Geforse N6200 256Mb Windows XP SP2. Pinnacle Studio 11, Liquid Edition 7.2
11.04.2008, 20:14
Я такое делал в Hollywood [Для просмотра данной ссылки нужно ]
Многооконные переходы
Здесь просто вращение куба [Для просмотра данной ссылки нужно ]
Здесь куб разлетается, а не слетается, но надо просто сделать реверс. [Для просмотра данной ссылки нужно ]
Переходы с вращением 2х граней куба есть также в Custom Effects 1.
Эти 3 пользователей(ля) поблагодарили ADR за это полезное сообщение:
Laptop Acer 6530 AMD Turion core duo 2.0 Ghz, RAM 3gb DDR2, 512 ATI radeon HD3650 (up to 1791 mb), 320 Gb HDD + external HDD 1.5 Tb Segate freeagent Xtreme Win7; Pinnacle Studio 14; Adobe CS4, CS5 и много другого барахла
Фото/видео:
Фото: Sony DSC H9 Видео: Sony DSR-HC36
12.04.2008, 14:17
Я так думаю разлет граней лучше всего сделать при помощи нуль объекта.
Примерно вижу это так:
Добавить одну видеодорожку, расположить в пространстве например в качестве правой грани и связать перемещение вправо-влево нуль объекта с перемещение вправо лево грани куба. А перемещение вверх вниз - с размерами (scale) граней (усложним эффект таким образом).
Затем дублировать 5 раз соданную грань и расположить их в пространстве, поворачивая на нужные углы. Теперь просто выделяем нуль объект и задаем ему анимацию по ключевым кадрам вправо - влево и вверх вниз. В итоге можно легко управлять всеми гранями куба одновременно, задавая анимацию только одному нуль объекту. Тут же можно уже созданным 6 граням куба (по всем граням идет одно и тоже видео) задать другое видео. Для этого просто выделяем нужный слой (нужную грань) и удерживая нажатой клавишу alt перетаскиваем на слой другое видео. Видео замениться, а все настройки трансформаций и связи с другими слоями останутся прежними.
Ну а потом соединяем в прекомпозицию, включаем коллапс и задаем вторую анимацию (например вращение или перемещение в пространстве) кубу. Или куб оставляем неподвижным, но добавляем в композицию камеру и задаем анимацию ей.
Наверняка почти никто меня не понял (ну кроме АЕшников). Будет время - попробую подробный урок сделать, если это конечно кому то будет интересно.
Ну а как уже сказали в голливудах тоже можно такое сделать. И даже чуточку быстрее, чем в АЕ. Но в голливудах полет вашей фантазии в реализации этого эффекта будет ограничен шаблоном, хотя некоторые параметры можно там изменять.
Добавлено через 5 часов 36 минут
Кое что сделал. Как и писал выше, при помощи одного нуль объекта. И нескольких скриптов, связывающих его положение в пространстве с трансформациями куба.
Им очень удобно управлять кубом. Справится даже новичек в АЕ.
[Для просмотра данной ссылки нужно ][Для просмотра данной ссылки нужно ][Для просмотра данной ссылки нужно ]
Заготовка куба. В проект не вложено ни одного видео, что бы его облегчить. Перед тем, как открыть проект положите в папку с ним любой видеофайл формата avi с именем Видео_1.avi
Ну а далее простым перетаскиванием с клавишей alt на нужную видеодорожку своего видеоматериала можно заменить видео на всех гранях. Ну и фон добавить.
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Что бы регулировать размеры стенок куба и их сходимость-расходимость достаточно анимировать два параметра "Position" у нуль объекта внутри прекомпозиции. Первый параметр - это расстояние между гранями (сходимость), второй параметр - размер грани.
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
Для регулирования вращения куба - анимируются три параметра, вращение по X, Y и Z осям. Ну и размер куба Scale/
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
Образец того, что получилось:
Скрытый текст (вы должны зарегистрироваться или войти под своим логином):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Делал так сказать в спешке. Грани подгонял друг к другу на глаз. Небольшие косячки есть. Если есть желание - можете их исправить.
Если что то не будет получаться - спрашивайте, с удовольствием объясню.
Всегда пожалуйста :)
Последний раз редактировалось Mihailoff; 12.04.2008 в 14:31.
Причина: Добавлено сообщение
Эти 6 пользователей(ля) поблагодарили Mihailoff за это полезное сообщение:
Все использованные на сайте названия продуктов и торговые марки принадлежат их законным владельцам. При перепечатке или ретрансляции материалов с сервера DrBOBAH.com ссылка на сайт обязательна!