Intel Core i7 920 2.66, Asus P6T,6x2Gb DDR3, Radeon HD 3600XT 1024Mb, HDD 2x200 SATAII Raid + 200 SATAII, Canopus ADVC-300 Windows 7 x64, Pinnacle Studio 14, Premier Pro 3, Nero 8,
Тестирование производительности - Студии 9, 10 и двухядерные процесора. -
26.01.2006, 18:08
Долго не решался перейти на 10, и вот созрел. Ради интереса сделал небольшой проект: захват аналога через Canopus ADVC-110 - 63 минуты, простенькое меню из набора студии (коммуникации) только для разбития на главы, титр-рамка для закрытия огрехов аналогового видео на весь проект, вывод на диск но на HDD в папку VIDEO_TS. Итог: 10 - это дело просчитала и вывела за 72 минуты. Для сравнения 9.4.3 - 3 часа. Девятку не сносил. На компе сейчас стоит 9 и 10, вполне дружат и работают. Вместе с вышеописанным просчетом в десятке - девятка в это время делала захват аналога. Процессор intel Pentium D 830 3.0 (2х1024) E64T,оперативка 2 х 1024.
Этот участник поблагодарил(а) matveevich за это полезное сообщение:
Athlon64 X2 3800+, GA-55plus S3G GF6100, DDR2 667MHz 2*1024Mb, ATI 1600 pro 256Mb, HDD SATA2 300Gb, HDD IDE 160Gb, DVD RW Nec Windows XP SP2, Pinnacle Studio v.11.1
04.08.2006, 13:03
кое что нашел, кому интересно [Для просмотра данной ссылки нужно ]
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @2.8GHz. 4.00 ГБ , NVIDIA GeForce GTX 280 , HDD 160, 500, 500 Гб, Video Studio VideoBlaster 700-PCI, DVD-Rec Nec ND4551 LF silver Windows Vista, Pinnacle Studio v.10.7
07.08.2006, 14:22
Новая задумка производителей по выпуску двойных графических карт, в дополнение к двуядерным процессорам Intel и AMD, породила слухи, что разработчики GPU тоже представят двуядерные дизайны своих процессоров. Однако, как утверждают графические компании, в двуядерных GPU нет ничего нового. Благодаря широкому использованию параллелизма в дизайне (об этом я писал выше), многоядерный принцип используется графическими компаниями уже много лет.
"Мы производим многоядерные процессоры уже пять или шесть лет, с тех пор, как мы анонсировали несколько вершинных блоков или пиксельных конвейеров, - сказал Хадди из ATi. - Если сделаете рентгеновский снимок чипа, то увидите четыре четвёрки конвейеров в нашем процессоре, причём физически они разделены" - касается графических процессоров.
По информации Триантоса из nVidia, графические процессоры исторически используют параллелизм намного более широко, чем CPU. "К примеру, GeForce 6800 оснащена 16 параллельными конвейерами, в то время как процессоры x86 могут добраться лишь до четырёх ядер в ближайшие несколько лет, - сказал он. - Дело в том, что графическая нагрузка очень хорошо распараллеливается, поэтому преимущество от нескольких ядер сразу же заметно".
Проблемы
"Большие преимущества, которые нам следует ощутить в играх (и в пиннакле в том числе) на многоядерных процессорах, пока ещё не ощутимы - они всё ещё находятся в абстракции. В то же время, перед программистами возникли новые задачи и препятствия, которые надо преодолеть, чтобы раскрыть потенциал многоядерных вычислений. И это далеко не просто."
"Проблемы серьёзные, поскольку программисты должны быть очень осторожными при выборе того, какие потоки разумно запускать на многоядерных процессорах, а какие - нет", - пояснил Рейн из Epic Games.
Переход от одноядерных к дву- или многоядерными процессорам поднимает целый ворох проблем, вроде конфликтующих потоков или циклов, которые могут потенциально "повесить" игру (и другие графические проги тоже???). "Следует перебрать движок и выделить те вычисления, которые могут выполняться сами по себе, затем синхронизировать их с другими - вместо предыдущей парадигмы мышления: сделаем один большой цикл, и он будет работать, - сказал Ким Паллистер (Kim Pallister), инженер Intel. - Поскольку потоки могут запускаться в разном порядке - к примеру, поток A закончит работу раньше потока B - вам нужно писать действительно надёжный код, чтобы игра (или пиннакля) не "вылетела". В принципе, подобный подход сам по себе очень хорош".
Как считает Паллистер, эпоха хакеров закончена. "Теперь уже нельзя создать классную демонстрацию, запихать её в коробку и продавать", - сказал он.
Даже если программист и сможет использовать всю мощь двуядерного дизайна, вряд ли стоит ожидать 100% прироста производительности, особенно в первое время.
"Если вы перейдёте на два ядра Intel, то не получите 2x улучшения - хотя о 30% говорить можно. А если перейти на четыре ядра, то они дадут прирост всего в 5-10%, - сказал Триантос из nVidia. - Мы и впредь будем создавать всё более быстрые графические карты, которые дадут двукратный прирост производительности, но в играх 2x мы не получим. Однако с появлением многоядерных CPU мы, наконец-то, получим машины, процессор которых будет сбалансирован с растущей производительностью графики".
Это говорят специалисты в области процессоров как таковых, и я думаю больше здесь добавить нечего!
______________________________________
Эти 2 пользователей(ля) поблагодарили Alex_56 за это полезное сообщение:
Intel Core i7 920 2.66, Asus P6T,6x2Gb DDR3, Radeon HD 3600XT 1024Mb, HDD 2x200 SATAII Raid + 200 SATAII, Canopus ADVC-300 Windows 7 x64, Pinnacle Studio 14, Premier Pro 3, Nero 8,
03.09.2006, 11:30
Сделал очередной Upgrade. Поставил Petntium D 960 (3.6 GHz, 2x2Mb) и 4Gb оперативки (4х1). Блин !!! Студия 10 летает как старая добрая 9. В фоновом режиме только успевай смотреть как бежит зелененькая дорожка. Просчет часового простейшего проекта из DV в DVD за 50 минут. Пока радует.
CPU Intel Core2 Duo 2.13Ghz/2Mb/1066Box; MB ASUS P5B; Video ASUS EAX 1300Pro/TD 256Mg PCI-E; MEM-1Gb; HDD SATA 2x250GB ST3250820AS Windows7 SP1, Pinnacle Studio v 14
Результаты теста -
14.10.2006, 01:22
Результат теста скорости просчета
Исходный файл "КЛОУН.mpg" длинна 1мин 18сек 4кадра (демка в 10-й версии)
ЦЕЛЬ: перекодирование исходного файла в формат AVI DV
температура в комнате - 22С
видео: DV 720x576, 25 кадров/сек
аудио: PCM 16 bit stereo 48kGz результат теста 1мин 10сек
секундомер мобильного телефона НОКИА
ТЕСТИРУЕМОЕ ЖЕЛЕЗО В ПОДПИСИ.
Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат [Для просмотра данной ссылки нужно ] - ссылка на сайт разрешена Доктором
Результат теста скорости просчета
Исходный файл "КЛОУН.mpg" длинна 1мин 18сек 4кадра (демка в 10-й версии)
ЦЕЛЬ: перекодирование исходного файла в формат AVI DV
температура в комнате - 22С
видео: DV 720x576, 25 кадров/сек
аудио: PCM 16 bit stereo 48kGz
Файл и Выходной файл находиться на "С" результат теста Студия 9 - "54" сек результат теста Студия 10 - "58" сек
а вообще интереснее было бы выводить в более сложный формат!!!!
CPU Intel Core2 Duo 2.13Ghz/2Mb/1066Box; MB ASUS P5B; Video ASUS EAX 1300Pro/TD 256Mg PCI-E; MEM-1Gb; HDD SATA 2x250GB ST3250820AS Windows7 SP1, Pinnacle Studio v 14
22.10.2006, 01:13
Давайте попробуем.
В какой формат перегоним и что?
И еще. Этот же файл после дефрагментации винта (машина не разогнана) показала другой результат
Студия 10.6 - 62сек.
Студия 9.3.6 - 43 сек
После разгона (память с 667 на 800мГц). Проц не подгонял
Студия 10.6 - 59 сек
Студия 9.3.6 - 41сек.
Результат меня смого удивил. Двухядренный пока втыкивает другие машины. А температура камня не подымается выше 43С (это после разгона), а обычно 36-38,5С
Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат [Для просмотра данной ссылки нужно ] - ссылка на сайт разрешена Доктором
Результат теста скорости просчета Исходный файл: "КЛОУН.mpg" длинна 1мин 18сек 4кадра (демка в 10-й версии) ЦЕЛЬ: перекодирование исходного файла в формат AVI DV температура в комнате: 24С видео: DV 720x576, 25 кадров/сек аудио: PCM 16 bit stereo 48kGz результат теста: 42сек
Все использованные на сайте названия продуктов и торговые марки принадлежат их законным владельцам. При перепечатке или ретрансляции материалов с сервера DrBOBAH.com ссылка на сайт обязательна!