pinnacle studio  

Вернуться   pinnacle studio > Железяки > Всё о видеожелезе
Всё о видеожелезе Платы видео ввода-вывода, конвертеры видеосигнала и т.д.



Ответ
 
LinkBack Опции темы
  (#1) Старый
Отзывов: (0)
 
Сообщений: 44
Благодарностей: 27
Регистрация: 11.11.2005
Страна: Russian Federation
Конфигурация компа:
По умолчанию Тестирование производительности - Студии 9, 10 и двухядерные процесора. - 26.01.2006, 18:08

Долго не решался перейти на 10, и вот созрел. Ради интереса сделал небольшой проект: захват аналога через Canopus ADVC-110 - 63 минуты, простенькое меню из набора студии (коммуникации) только для разбития на главы, титр-рамка для закрытия огрехов аналогового видео на весь проект, вывод на диск но на HDD в папку VIDEO_TS. Итог: 10 - это дело просчитала и вывела за 72 минуты. Для сравнения 9.4.3 - 3 часа. Девятку не сносил. На компе сейчас стоит 9 и 10, вполне дружат и работают. Вместе с вышеописанным просчетом в десятке - девятка в это время делала захват аналога. Процессор intel Pentium D 830 3.0 (2х1024) E64T,оперативка 2 х 1024.
Ответить с цитированием
Этот участник поблагодарил(а) matveevich за это полезное сообщение:
 
  (#2) Старый
Отзывов: (0)
 
Аватар для Pavel777
 
Сообщений: 18
Благодарностей: 22
Регистрация: 01.04.2006
Страна: Russian Federation
Конфигурация компа:
По умолчанию 04.08.2006, 13:03

кое что нашел, кому интересно [Для просмотра данной ссылки нужно ]
Ответить с цитированием
  (#3) Старый
Сан Саныч
Отзывов: (0)
 
Аватар для Alex_56
 
Сообщений: 163
Благодарностей: 927
Регистрация: 13.04.2006
Адрес: Оренбург Russian Federation
Конфигурация компа:
Отправить сообщение для Alex_56 с помощью ICQ
По умолчанию 07.08.2006, 14:22

Новая задумка производителей по выпуску двойных графических карт, в дополнение к двуядерным процессорам Intel и AMD, породила слухи, что разработчики GPU тоже представят двуядерные дизайны своих процессоров. Однако, как утверждают графические компании, в двуядерных GPU нет ничего нового. Благодаря широкому использованию параллелизма в дизайне (об этом я писал выше), многоядерный принцип используется графическими компаниями уже много лет.

"Мы производим многоядерные процессоры уже пять или шесть лет, с тех пор, как мы анонсировали несколько вершинных блоков или пиксельных конвейеров, - сказал Хадди из ATi. - Если сделаете рентгеновский снимок чипа, то увидите четыре четвёрки конвейеров в нашем процессоре, причём физически они разделены" - касается графических процессоров.

По информации Триантоса из nVidia, графические процессоры исторически используют параллелизм намного более широко, чем CPU. "К примеру, GeForce 6800 оснащена 16 параллельными конвейерами, в то время как процессоры x86 могут добраться лишь до четырёх ядер в ближайшие несколько лет, - сказал он. - Дело в том, что графическая нагрузка очень хорошо распараллеливается, поэтому преимущество от нескольких ядер сразу же заметно".

Проблемы

"Большие преимущества, которые нам следует ощутить в играх (и в пиннакле в том числе) на многоядерных процессорах, пока ещё не ощутимы - они всё ещё находятся в абстракции. В то же время, перед программистами возникли новые задачи и препятствия, которые надо преодолеть, чтобы раскрыть потенциал многоядерных вычислений. И это далеко не просто."

"Проблемы серьёзные, поскольку программисты должны быть очень осторожными при выборе того, какие потоки разумно запускать на многоядерных процессорах, а какие - нет", - пояснил Рейн из Epic Games.

Переход от одноядерных к дву- или многоядерными процессорам поднимает целый ворох проблем, вроде конфликтующих потоков или циклов, которые могут потенциально "повесить" игру (и другие графические проги тоже???). "Следует перебрать движок и выделить те вычисления, которые могут выполняться сами по себе, затем синхронизировать их с другими - вместо предыдущей парадигмы мышления: сделаем один большой цикл, и он будет работать, - сказал Ким Паллистер (Kim Pallister), инженер Intel. - Поскольку потоки могут запускаться в разном порядке - к примеру, поток A закончит работу раньше потока B - вам нужно писать действительно надёжный код, чтобы игра (или пиннакля) не "вылетела". В принципе, подобный подход сам по себе очень хорош".

Как считает Паллистер, эпоха хакеров закончена. "Теперь уже нельзя создать классную демонстрацию, запихать её в коробку и продавать", - сказал он.

Даже если программист и сможет использовать всю мощь двуядерного дизайна, вряд ли стоит ожидать 100% прироста производительности, особенно в первое время.

"Если вы перейдёте на два ядра Intel, то не получите 2x улучшения - хотя о 30% говорить можно. А если перейти на четыре ядра, то они дадут прирост всего в 5-10%, - сказал Триантос из nVidia. - Мы и впредь будем создавать всё более быстрые графические карты, которые дадут двукратный прирост производительности, но в играх 2x мы не получим. Однако с появлением многоядерных CPU мы, наконец-то, получим машины, процессор которых будет сбалансирован с растущей производительностью графики".

Это говорят специалисты в области процессоров как таковых, и я думаю больше здесь добавить нечего!


______________________________________
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователей(ля) поблагодарили Alex_56 за это полезное сообщение:
  (#4) Старый
Отзывов: (1)
 
Аватар для MickKiller
 
Сообщений: 743
Благодарностей: 1528
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Тверь Russian Federation
Конфигурация компа:
По умолчанию 27.08.2006, 20:44

Делались такие тесты применительно к монтажкам Pinnacle, но к сожалению пока не здесь...
[Для просмотра данной ссылки нужно ]
Ответить с цитированием
  (#5) Старый
Отзывов: (0)
 
Сообщений: 44
Благодарностей: 27
Регистрация: 11.11.2005
Страна: Russian Federation
Конфигурация компа:
По умолчанию 03.09.2006, 11:30

Сделал очередной Upgrade. Поставил Petntium D 960 (3.6 GHz, 2x2Mb) и 4Gb оперативки (4х1). Блин !!! Студия 10 летает как старая добрая 9. В фоновом режиме только успевай смотреть как бежит зелененькая дорожка. Просчет часового простейшего проекта из DV в DVD за 50 минут. Пока радует.
Ответить с цитированием
  (#6) Старый
Отзывов: (0)
 
Аватар для Ученик
 
Сообщений: 69
Благодарностей: 273
Регистрация: 23.02.2006
Адрес: г. Днепропетровск Ukraine
Конфигурация компа:
Отправить сообщение для Ученик с помощью Skype™
По умолчанию Результаты теста - 14.10.2006, 01:22

Результат теста скорости просчета
Исходный файл "КЛОУН.mpg" длинна 1мин 18сек 4кадра (демка в 10-й версии)
ЦЕЛЬ: перекодирование исходного файла в формат AVI DV
температура в комнате - 22С
видео: DV 720x576, 25 кадров/сек
аудио: PCM 16 bit stereo 48kGz
результат теста 1мин 10сек

секундомер мобильного телефона НОКИА
ТЕСТИРУЕМОЕ ЖЕЛЕЗО В ПОДПИСИ.


Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат
[Для просмотра данной ссылки нужно ] - ссылка на сайт разрешена Доктором
Ответить с цитированием
  (#7) Старый
Основатель форума
Отзывов: (502)
 
Аватар для Доктор ВОВАН
 
Сообщений: 10,427
Благодарностей: 56037
Регистрация: 07.11.2005
Адрес: Питер Russian Federation
Конфигурация компа:
Отправить сообщение для Доктор ВОВАН с помощью ICQ Отправить сообщение для Доктор ВОВАН с помощью Skype™
По умолчанию 14.10.2006, 16:12

П4 3.6Х2 2Гб Патриот 256 Видео Жесткий 400Гб

Результат теста скорости просчета
Исходный файл "КЛОУН.mpg" длинна 1мин 18сек 4кадра (демка в 10-й версии)
ЦЕЛЬ: перекодирование исходного файла в формат AVI DV
температура в комнате - 22С
видео: DV 720x576, 25 кадров/сек
аудио: PCM 16 bit stereo 48kGz
Файл и Выходной файл находиться на "С"
результат теста Студия 9 - "54" сек
результат теста Студия 10 - "58" сек









а вообще интереснее было бы выводить в более сложный формат!!!!


[Для просмотра данной ссылки нужно ]
Ответить с цитированием
  (#8) Старый
Отзывов: (0)
 
Аватар для Ученик
 
Сообщений: 69
Благодарностей: 273
Регистрация: 23.02.2006
Адрес: г. Днепропетровск Ukraine
Конфигурация компа:
Отправить сообщение для Ученик с помощью Skype™
По умолчанию 22.10.2006, 01:13

Давайте попробуем.
В какой формат перегоним и что?
И еще. Этот же файл после дефрагментации винта (машина не разогнана) показала другой результат
Студия 10.6 - 62сек.
Студия 9.3.6 - 43 сек
После разгона (память с 667 на 800мГц). Проц не подгонял
Студия 10.6 - 59 сек
Студия 9.3.6 - 41сек.
Результат меня смого удивил. Двухядренный пока втыкивает другие машины. А температура камня не подымается выше 43С (это после разгона), а обычно 36-38,5С


Полярный медведь - это прямоугольный медведь после преобразования координат
[Для просмотра данной ссылки нужно ] - ссылка на сайт разрешена Доктором
Ответить с цитированием
  (#9) Старый
Местный Кулибин
Отзывов: (9)
 
Аватар для Slava2
 
Сообщений: 1,714
Благодарностей: 5462
Регистрация: 07.11.2005
Страна: Russian Federation
Конфигурация компа:
Отправить сообщение для Slava2 с помощью ICQ Отправить сообщение для Slava2 с помощью Skype™
По умолчанию 22.10.2006, 02:39

Intel Pentium 4 930 BOX, 2x1Gb(4200) Transend

Студия 9.4.3 - 68 сек (запущены Инет, ICQ (естественно Firewall и антивирус), Where Is It, Тotal Commander... Диски не дефрагментированы...
Ответить с цитированием
  (#10) Старый
SZL SZL вне форума , последняя активность:  30.09.2011 15:41
Завсегдатай форума
Отзывов: (0)
 
Сообщений: 2
Благодарностей: 1
Регистрация: 10.11.2005
Адрес: Красногорск Russian Federation
Конфигурация компа:
По умолчанию 23.10.2006, 05:32

Studio 10.7.0.4197d Titanium Edition / AMD 3800+ X2 / 2x512 MB

Результат теста скорости просчета
Исходный файл: "КЛОУН.mpg" длинна 1мин 18сек 4кадра (демка в 10-й версии)
ЦЕЛЬ: перекодирование исходного файла в формат AVI DV
температура в комнате: 24С
видео: DV 720x576, 25 кадров/сек
аудио: PCM 16 bit stereo 48kGz
результат теста: 42сек
Ответить с цитированием
Ответ

Социальные закладки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Выкл.
Pingbacks are Выкл.
Refbacks are Выкл.




Все использованные на сайте названия продуктов и торговые марки принадлежат их законным владельцам.
При перепечатке или ретрансляции материалов с сервера DrBOBAH.com ссылка на сайт обязательна!
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.1


Принимаем WebMoney Наша кнопка